当兴趣成为工作

好吧最近ACG批评那边开始讨论这个问题,于是想想自己好歹也算是进了这个圈,或许是该跟大家分享一下在这个圈的一些事情

偶知道很多人羡慕偶能在业界算是有点名气的公司工作甚至尊称偶是大大(……好吧你们没有羡慕,那只是偶在一个人自High),但事实上进这个业界真的只是一种偶然,嘛事情还得要从头说起

也许跟许多同龄人相比,偶最幸运的就是父母对偶的管教相对比较自由,因此很多事情基本都能按照偶想做的去做——比如最开始初中毕业的时候学校办日语班,说是高中毕业了就直接送去日本原则上不参加国内的高考,那个时候偶是一心想学汽车制造方面的专业,觉着要学车的话要么德国意大利要么日本,既然正好有这个机会去日本那么还是好好把握一下去吧——当然接下来的事正如同大家所想,家里一开始是反对的,比如为什么要去人家小日本啊,当年打仗的时候小日本把中国践踏得多么糟糕啊之类,然后偶老爸其实是一心想让偶去英国或者美国的,因为偶初中的时候英语成绩非常好,为什么要突然放弃英语从头开始学日语太可惜了,于是最后偶以毕业时的英语水平不低于国内普通高中的英语水平为条件说服家里人同意偶去日本(顺便一说:高中毕业的时候偶的英文水平应该至少不算差,但是否比得上普高的平均水平就难说了……毕竟偶没参加国内的高考无从比较)

那么于是偶是怎么进到这个业界的呢?契机完全是大一的春假之前一个偶然的行动——是的,那个时候偶还只是大一新生——当时秋之回忆的简体中文iPhone版上架App Store,在那个App Store上连日文版Galgame都还算是稀有怪(?)的年代,中文版的Galgame绝对是绝无仅有,因此偶掩饰不住兴奋马上在App Store上Check了一翻——于是美中不足的是,虽然游戏内的文本是以前就有的官方翻译文本,但是App Store上的介绍文却是一大股机械翻译的糟糕味道w好吧偶虽然不是处女座但天秤座对这种事情也是很敏感的于是就找到了当时负责在App Store上负责配信的公司,写了封邮件给他们说那个翻译实在太糟糕了如果不介意的话偶可以帮他们重新翻译一遍,然后偶很快就收到了邮件说非常愿意顺便如果可以的话希望能见一面商谈一些更多的有关中文方面的计划——这就是开端(顺便一说,现在App Store上挂的简体中文版秋之回忆的介绍文还是偶写的那个版本)

于是后来的事情就各种阴差阳错了,一方面偶还在继续帮着那个公司打工,另一方面MAGES.跟那家公司也越走越近先是成立合资子公司后来那家子公司变成MAGES.的完全子公司,于是就这么阴差阳错地偶就进了MAGES.干起了iOS移植项目的Director(顺便一说——日本大学生通常要做的就职活动偶也完全没做过

好了这个前言也许说的太长了就此打住;要说在这个业界怎么样的问题,也许偶的发言完全不具有代表性(毕竟偶不在天朝),但是也许能给大家一些比较

为了让大家更清楚地了解一下Galgame这个行业,这里简单给大家介绍一下偶的工作——其实偶现在负责的部分非常单纯,就是一个游戏要移植到iOS平台的时候,偶负责对整个移植工作的指挥,比如跟Producer讨论UI要怎么修改,有哪些功能需要保留而哪些功能因为各种各样的原因应该省掉,确认程序移植的进度怎么样了,等等;但偶同时要做的事情页并不单一,你要同时玩这个游戏的两个版本(原版和iOS版)确认移植的时候没有产生奇怪的Bug或者该再现的效果没有实现,你要为iOS设备的分辨率和系统条件重新制作素材,为了清晰地说明UI应该怎么修改你要为他们制作简单的视频素材,甚至你也要会一些基础的编程知识这样才能在下面程序员没能实现你的目的的时候你至少还能做出符合要求的修改——当然这只是身为Director的偶的工作,除开偶以外游戏公司里面也会有一些程序员啊脚本师啊制作人啊等等,而如果是本来音乐方面就是强项的偶们公司啊或者是VA这样的大公司啊还会有自己的作曲家等等,而在人手不够的时候自然还会有外包来啊或者一个人身兼数职的情况,这就是游戏公司

首先是很多人会关心的最现实的福利待遇问题——这方面偶在决定走进这个业界的时候就没有过多考虑,相信会在意这些问题的人也不会选择这个行当,但偶还是要说一句,如果偶当时跟着其他的同期的同学搞就职活动,如果偶后来进了汽车业界的话,工资待遇肯定比现在要好,偶现在一个月的工资扣除杂七杂八的税务啥的,最后拿到手的约18W日元,这个是东京的应届大学毕业生的平均水平,如果偶能进汽车业界,至少第一年拿到的工资能比现在多10%左右;当然反过来说,虽然在日本没啥好比的,但是比国内还是要强上不少,至少偶现在自己租房子不用担心工资不够对吧

至于以后会发展成什么样这个就非常不好说了,比如如果偶进了某汽车公司但是直到最后也只是一个普普通通的员工的话那么可能到了4、50岁了年薪也还才600来万日元左右,如果要养家那点钱也只能说刚刚够,而在这个业界你到了4、50岁如果还没有点出息可能连600W的年薪都没有;但是只要你够努力,比如如果能成为一个知名制作人的话,相信比起薪水,知名度会更让你有成就感——毕竟嘛,再资深的车迷很少有人能道出一款车型的总负责人是谁,但只要是有个那么点资历的游戏玩家,对自己喜欢的游戏的制作人还是能娓娓道来,对吧?所以不管干哪一行,干出点成绩是一定必须的——反过来说,不要让你的兴趣成为你逃避现实的一个借口,如果你只是以消极的态度对待你的工作,你会毁了你的工作,同时也会毁了你自己

当然进入这个业界能得到的除开工资之外的东西很多,比如你能入手到一些第三方不太可能知道的内幕消息(比如你可以知道兵库北这段时间非常忙——不只是动画的配音工作),你可以坐在业界知名的制作人旁边工作甚至运气好的话还能交谈两句,你甚至可以至少是第二时间知道XBOX ONE什么时候发售(当然,偶的意思是偶是知道XBOX ONE在日本什么时候发售的,尽管这个消息还没有正式公布所以仍然还有变更的可能性),你有比其他一般人更大的可能性接触到喜欢的业内人士甚至要到他们的签名,你可以在还没对外开放的时候就在媒体公开日就跑去东京电玩展等等,当然你对这些“福利”是否感兴趣那是另外一回事

而你失去的东西也会不少,比如有可能你要在COMIKE的时候因为要在展台帮忙而无法参加东馆著名摊位的本子争夺战,你可能要在想去的Live的时候参加自己公司的活动无法抽身,你也有可能因为自身立场的缘故而说一些违心的话(当然无论你在哪个业界都有这样的事情,但显然对自己喜欢的东西说违心的话对人的打击更大一些)

要说进入这个业界是否快乐,这个或许因人而异,但是有喜有悲是毫无疑问的——比如拿偶举例子的话,如果你去App Store上找一下5pb.发行的iPhone游戏,会发现2012到2013年之间中间有一个很大的没有任何新作的空白区域——个中原因这里不好细说,8过可以说明的是收拾这期间因为各种原因留下的烂摊子正是偶的工作,这种事情相信不是每个人都愿意做的,为什么别人留下的烂摊子要偶去收拾?换句话说,即使你进入到你的爱好这个业界,你要做的事并不一定是你真正想做的;但是当你参与了你喜欢的作品,你投入了你的全身心到你喜欢的作品里,最后成品出来质量还不错的时候,那种成就感也许是你在其他行业代替不了的(当然这里顺便打个小广告:偶正在逐渐解决这些糟糕的问题,石头门比翼连理的恋人和尸体派对影之书的iPhone版是已有的成果,欢迎大家有兴趣的话前往围观,更新的速度正在逐渐恢复(比翼连理是去年10月初放出的,接着12月底就放出了影之书),虽然不太可能在1年之内把剩下的所有烂摊子解决完毕,但是偶也不愿意,同样偶的直接上属Producer也不愿意为了赶进度而毁掉游戏质量,相信大家也不愿意一冲动购买下载下来之后满是Bug对吧?)

说了这么多,究竟是否推荐将兴趣变成工作呢?这个偶还是得说,要看你自己怎么想的——别人的辞藻永远只是参考,不论是父母希望你做的一个稳定的工作,还是你自己或许是一时兴起想把兴趣变成自己的工作,其中的得失都应该是你自己去考量,并自己为自己所做的决定负责,而非出了什么样的问题就开始将责任推卸给当初给你做推荐的人——选择自己的工作的时候你已经是成年人了,按照法律你已经是完全刑事责任能力人了,都这个岁数了你自己的路自己都不好好思考,有什么资格去责怪别人?

但是偶能说的就是,如同敲不死说的,工作将是生活中的一大部分,让自己真正满意的唯一办法,是做自己认为是有意义的工作;做有意义的工作的唯一办法,是热爱自己的工作——但是反过来也请你将兴趣作为自己的工作前扪心自问一下,你是真的热爱这个行业,还是纯粹当他只是你无聊时的消遣

p.s. 京阪电车和稻荷恋之歌的合作企画——真好偶又想回京都了orz
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再p.s. 农林的耕作开巴士的时候玻璃被泥水挡住了算啥——拉力赛驾驶员连引擎盖把挡风玻璃遮住了也能漂移哦!(好吧偶知道这两个没可比性
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再再p.s. 关于Sofmap秋叶原本馆的游戏层的推荐游戏里面一半以上都是偶们公司的游戏这件事
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Author: 星野恵瑠

Mac user, Niji-Ota, Chinese, Now working in Japan at MAGES. Inc., Future's aim is that one day my name can be listed in Wikipedia

19 thoughts on “当兴趣成为工作”

  1. @秦大少
    你的工作是有多么苦逼才会让你产生如此灰暗的想法 (……)

    @千寻
    neet是没有工作才叫neet啊喂 (!!!!)

    @rshadow
    恩确实平衡不太好把握就是了,比如偶现在即使是没什么事也会想着去公司玩PS4 (;;)

    @Duxing
    偶也想有钱 (;;)

    @be.truth
    塞翁失马焉知非福是真心的 (:D)

    @PhoenixEmik
    好人修电脑(ry (;;)

    @天羽ちよこ
    程序猿你好 (:D)

    @864907600cc
    兴趣丧失的确是个很严重的问题,比如自从舒马赫退役之后偶就几乎再也没看F1了 (;;) 嘛目前对萌的兴趣还没有降低这应该是好事

    @麦克斯韦的麦斯威尔
    没关系哦 (:D)

    @千歳
    恩,有句话说得对——机会永远是给有准备的人的 (:D)

    @conanshang
    其实中文化英文化都有的哦,虽然不多就是了 (^^;) 比如尸体派对的PSP版就有英文版的哦~

    @bi119aTe5hXk
    你啥时候有了掌机都是移植的错觉了 (……)

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  2. 能够将兴趣做成工作,这个确实是挺羡慕的。但也挺在意的,会不会因此少了一个兴趣?工作和兴趣的平衡本来就不好把握,如果再混在一起的话_(:з」∠)_
    在此之前,我还是先专注当下吧…… (OoO)

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  3. 我也比較喜歡自己的工作可以代入自己的興趣,或者在興趣上建立工作

    這樣的話工作的動力大大增長。我現在工作實習和上學的地方,基本上都是會接觸到IT這個行業,而且周圍也有一些熱衷ACG的同伴,溝通起來方便,對於我這種害羞的人來說遇到問題去尋求幫助也不會這麼尷尬

    剛開始接觸網頁設計的時候,剛好開始喜歡上商用車,於是與18wos支援站的站長溝通好後負責全站四分一的設計工作,雖然現在基本上幫不上什麼忙。現在我的Photoshop使用也是從那時開始學會的

    正如文章所說,進入該行業就會得到各方面意想不到的消息,並且學到不少之前不會的東西,還會進階發展到被別人採納,和龘龘接觸的地步,這些成功都是從當初的興趣發展過來的

    現在我的目標是…………有錢再說 (;;)

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  4. 自己为自己所做的决定负责
    让自己真正满意的唯一办法,是做自己认为是有意义的工作

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  5. 以前想着能让兴趣变成职业,结果出乎意料地,干起了别的东西,一下子就跌落低谷了。现在的想法就是塞翁失马焉知非福。

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  6. @麦克斯韦的麦斯威尔 我认为将兴趣作为工作的人一定是有很大勇气的 +1
    说实话,虽然个人目前喜欢码代码什么的,但是实际上我只是想把它当做“兴趣”而不想把它当做“工作”,原因我自己也不清楚,或许是国内的状况?抑或者是丧失兴趣……?说不清楚,而且作为一个没有目标的人真的不知道以后该怎么办…… (-w-;)
    说实话有时候写代码感觉会很烦躁+懒,完全干不下去什么的,所以如果真的作为工作的话或许就会坑掉了 / \ 实际上,个人写代码完全是为了兴趣,或者说是一时兴起……?再或者说是“三分钟热度”?自己开的坑太多了以至于不想填以前的坑了,诸如一年前起早贪黑地弄新版的 bgm 界面——好吧是 background music——现在却已经基本不想再动它了…………嘛,兴趣丧失了吧…… (-w-;)

    @bi119aTe5hXk 夶不是说了他是谷黑么 (=v=o)

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  7. 我在萌购搬砖是不是也能算半个当兴趣成为工作呢 (;;)

    出道经历(雾)点赞!机会无处不在,关键看自己能否发现和把握,当然首先得点足必须的技能。

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  8. 所以说咱也好希望能有大的日本二次元相关公司进驻米国啊… (=v=o)
    不过从乃描述的薪资水平来说确实不是很高呢,不过也要看后期发展的说 (==)

    ps:大大什么时候再负责几个汉化的移植项目呢?
    ps2:说服公司进行英文化活动进入米国市场呢?
    (^o^;)

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  9. 表示夶你那边的情况和国内完全没有可比性… (OoO)
    最开始提出这个的是国内ACG媒体方面的,不同于日本当地媒体要拿到一手信息非常困难更别说独家了。和夶你在那公司都能轻易听到各种新闻完全不同啊~ (:D) 所以国内的ACG媒体真心够累的,更何况在这种纸媒蒸蒸日下的情况下 ( ̄‥ ̄)

    咱是觉得兴趣如果成为工作的话一定是会有动力的,如果感到厌烦的话那么一定不是真的兴趣或者方向不对。 (;;)

    话说夶只负责iOS部分?Android呢?PSV呢?这种游戏制作不是应该直接区分原作和移植也就是大型主机和掌机两部分的么… (OoO)

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(;;) (:D) (!!!!) (……) (^o^;) (==) (OoO) (=v=o) more »