好吧作为一个脑残果粉在敲不死去世3年后才来谈论这个问题似乎是有些奇怪,8过这是偶在围观完这次水果发布会之后最大的感受,以至于最近已经忙到切换成一月一更的偶破例专门为此更新了一篇特稿 w
偶们来逐条回顾一下本次发布会
被跳过的近况报告
不止是水果,可以说10个发布会有9个是从近况报告开始的——我们卖了多少、我们赚了多少、我们进步了多少……等等等等,目的一是为了给投资者一个大致的轮廓,二是可以调动接下来的正餐前的期待感;而这次水果以“我们今天实在有太多要说”为由,砍掉了这一环节开门见山直接讨论 iPhone 6
应该说这样“特例”的构成,从某种角度上来说的确显示了水果本身对此次发布会的重视感;当然,即使抛开构成不看,光是此次发布会的选址就足以突显水果的重视了——这是水果发布初代 Macintosh 和初代 iMac 的地方,而且观众容纳也比水果近年来喜欢使用的芳草地更多,对水果来说意义重大;但这从某种角度上也反而衬托出了“内容”的不足,这一点偶们最后再来讨论
全体增大的 iPhone
如果说 iPhone 5 开始增大的屏幕分辨率更多是为方便开发者做适配而做出的妥协,那么毫无疑问这一次水果是豁出去了的改革——只是这次的改革,从某种角度上来说很让人摸不着头脑——毕竟当年 iPhone 5 的 1136×640 的分辨率就已经让大家感到奇葩了,当然毕竟为了照顾640的宽度这也是没有办法;但是这一次,尽管水果干脆放弃了以往的分辨率,但iPhone 6 的 1334×750 的分辨率依旧是那么奇葩;而能在奇葩度上打败 iPhone 6 的分辨率的,竟然是 iPhone 6 Plus 的分辨率——眼看着他是再常见不过的 1080p 的分辨率,但实际上那只是他的物理分辨率——实际上他的理论分辨率竟然是奇葩的 736×414 放大3倍后的 2208×1242 的分辨率(要说这两个分辨率有多奇葩——iPhone 6 发布这么久之后偶仍然每次都需要 google 一下才能说出他们的分辨率是多少)
当然要说为什么 6 Plus 会如此奇葩,这是水果在做第一代 Retina Display 的定义的时候,是因为 326dpi 是初代 iPhone 的 163 dpi 的两倍大小,所以在同等物理尺寸上实现了双倍像素密度的这么一个概念;而 6 Plus 的 dpi 只有 401,比 326 要高但是却又达不到 163 的 3 倍,因此水果的做法就是在渲染的时候先以大约 163 dpi 的 3 倍的像素密度渲染到 2208×1242 的大小,然后再通过硬件计算插值将其缩小为 401 dpi 的 1920×1080,通过这样做到理论分辨率和物理尺寸大小的相对对应——但是偶仍然很想吐槽,与其做这么奇葩的分辨率降值,用 3 倍的 dpi 和同样的分辨率做个小一点的手机不就完了至于非要做成 5.5 寸么!
是的,对于整个 iPhone 6 产品线偶最大的吐槽就是,真的有必要做这么大么?
大屏幕的视觉快感度,还是小屏幕的单手操作性,这向来是一个取舍问题;以往的 iPhone 选择了单手操作性,或者应该说在初代 iPhone 诞生的那个年代,对于手机来说还并没有“大屏幕的爽快”这个概念,第一个做出大屏幕的 Dell Streak 被人耻笑为拿个砖头,而第一款算是在商业上取得成功的 Galaxy Note 在诞生之初也并非一帆风顺;而此后的业界,一方面是为了开拓一块新的市场,另一方面也是为了避免和 iPhone 正面冲突,越来越多的厂商开始开发大屏幕手机;相比起小屏幕,大屏幕虽然牺牲了单手的可操作性,但却无疑有更好的视觉快感,这是 3.5 乃至 4 寸的 iPhone 不可能提供的体验
而这次 iPhone 似乎是不惜以牺牲单手操作性为代价,全面转向为以内容消费为主导的视觉快感优先的道路(尽管有所谓的 Reachability,但是那货是否好用还有待验证),以至于干脆砍掉了以往的 3.9 寸屏幕,好处是喜欢大屏幕有想要用 iPhone 的人有福了,坏处是喜欢小屏幕所以喜欢 iPhone 的人干脆被无视了 Continue reading “水果是否有个“后乔布斯”问题”