iWeb很糟糕的地方

iWeb果然还是更适合给什么都不懂的人用——对于他们来说,什么都不知道就可以建起一个网站来,太方便了
然后是给偷懒的人——懒得维护代码什么的了
但iWeb要说糟糕的话也实在太糟糕了——偶很早以前还在弄MALAKU那个汉化站的时候就说过——为什么偶要用RapidWeaver做?就是因为iWeb竟然不能自己创建保存一个模版,也没法直接使用html代码编辑一个页面
做这个新站的时候,偶则是考虑到为了偷懒的问题,所以决定改用iWeb制作
但iWeb除开这些以外还有一个根本上的问题——纯静态网页
也就是说不像WordPress这样的博客后台,iWeb只能在你的这台电脑上编辑制作发布,假如有一天你到了外地玩,身上刚好没带本本,那么对不起——你根本没法修改你的博客
没错,这个网站本身并不只是博客构成,这个网站准确来说的确是更像是网站——但说实话更新最为频繁的部分,果然还是博客
MobileMe的空间也是不支持php的,所以也没法直接利用现有的空间搭建WordPress博客后台
这个问题很纠结啊。。。以后再想应该怎么解决好了

日语1级考完了

习惯了留统的日语之后,日语等级考试真的太那个啥了——考试时间至少有2/3被偶用在卷子上涂鸦和睡觉度过——实在是太长了啊!又不能提前交卷,这点着实让人郁闷
总的来说,反正合格证书入手是肯定没问题——400分满分,70%的得点就算合格,而且到时候那张成绩单除开拿来当作壁画挂在墙上(如果你有这个打算)以外没有任何用处,而合格证书上又不会写你多少分,所以本次考试280万岁,多1分浪费~~~~~~
说起来最近突然在想,iPhone和iPod Touch的AppStore的真正作用——其实从某种角度来说,比起AppStore里面的软件,AppStore本身才更是iPhone OS的卖点
为什么这么说?用大家熟悉的电脑来说吧
当大家刚开始用Windows(或者如果你是一开始就用的Mac OS)的时候,是不是什么都不知道,只知道用Word处理文档,玩系统自带的扫雷什么的呢?或者对于游戏玩家来说就是知道大街边上还有卖3块钱一张的盗版游戏碟呢?事实上Windows也好Mac OS也好有着数不清的很有趣的软件,但你真正知道那些的时候,至少来说你已经从初级电脑玩家毕业了不是么?
没错——AppStore正是有着这么一种作用,所有的iPhone OS软件在原则上必须通过AppStore发布(除开JailBreak的以及部分公司用和AdHock软件除外),这个从一个角度来说是增加了软件发布的难度,毕竟Apple的审查不是那么随便的,但另一个角度对于广大的玩家来说,因为所有软件的集中发布,他们不必在网上到处搜寻iPhone OS上的软件,只要打开iTunes进入AppStore,所有的iPhone OS的软件尽收眼底。而且因为是所有软件的集中发布,还会给人一种iPhone OS上的软件真多啊!的错觉
为什么说这是一种错觉?偶们用同样归属于智能手机范畴的Windows Mobile(虽然部分人认为iPhone不属于智能手机)来看看,基于Windows平台的WM手机事实上软件是非常非常多的,但是广大使用WM手机的人,你们究竟知道有些什么软件呢?因为没有固定的发布平台所以除非你对WM研究的很深,否则一般很难知道WM上都出了什么软件
偶们在换个角度看非智能手机——一般的部分非智能手机虽然没有操作系统,但实际上Java程序还是可以运行的——Java编写的软件更是多的恐怖,但又有多少人真正用过?很少
看看日本的手机吧——日系手机是公认的全球最为强大的手机,虽然他们基本都没有操作系统,也就是说基本都属于非智能手机,但由于日本本身强大的手机无线网络(现在最快的手机网络的带宽达到7.2 Mbps)和一些只有在日本才有实用意义的强大硬件功能(比如看电视的1-seg地上波数字信号接收功能和FeliCa非接触式智能IC芯片)以及或许只有在日本才有实用意义的软件功能(比如强大无比的日式颜文字和其他国家都还在用手机发短信的时候日本就已经开始了的推送式手机邮件功能等等)等等已经基本确定日本的手机市场是个国外手机很难进入的市场——并不是因为本身日本市场的排外性,而是因为国外的手机实在在日本太落后太不方便了。即使是这样的日本手机,实际上其实手机上的软件非常繁多,但真正知道的人又有多少呢?iPhone 3G在日本上市之后,日本做了个对比,就是AppStore上的软件和其他日系手机上的软件的对比——事实上日系手机上的软件基数实在非常庞大,比AppStore上的软件多很多,但由于没有一个统一的发布平台,除开部分非常流行的东西(比如Google Maps、Edy手机版等等)以外很少有人知道
就拿这么个例子来说吧——前不久MOONSTONE终于宣布要将旗下的美少女游戏Gift移植到iPhone OS上,成为iPhone真正意义上的第一个Galgame,估计不少人会欢呼雀跃吧——但实际上,日系手机上的Galgame早就已经多的成群了
没错,确实你可以说iPhone在日本还很年轻,所以软件少很正常,但实际上因为AppStore的统一发布这么一个特性,给不少人造成了一种iPhone上的软件很多的错觉——iPhone上软件确实不少,但相比Windows Mobile等平台,实际上还很欠缺
就说现在iPod Touch打的游戏性的广告,说这是有史以来最具有游戏性的iPod——考虑到iPhone和iPod Touch用的同样是iPhone OS的软件共通性,这些游戏全部都是在iPhone上也可以使用的,这样就给用户造成了一种iPhone上的游戏好多啊!可以拿来媲美PSP和DS这样的游戏掌机了啊!的错觉——但事实上别忘了,Windows Mobile上的游戏其实更多,只是因为没有一个统一的发布平台,很多WM的用户并不知道而已

做了一个M@D


所谓M@D,也就是利用已有的图像、视频和音乐素材进行的二次创作的视频的称呼——通常都用在动漫上,简单来说也就是同人视频=v=每年一度(除开去年以外)的红白梦寐合战就是M@D界的最高水平赛事
嘛,多的不说了,简单来说,就是偶利用PowerPoint——一样的幻灯片软件做了一个M@D哈哈!当然不会是PowerPoint这么那个啥的幻灯片软件,而是苹果的Keynote——这个是iWork套件里面公认的比Office套件强大了太多的软件啊!可以说,只要你用了一次Keynote,你就再也不想用PowerPoint了,这样,哈哈
当然,iWork套件没有Windows版就是了=v=
使用的音乐素材是Little Busters里面的一首背景音乐——偶一直很喜欢的一首,一直想用这个做个视频来着其实=v=
图像素材则是同时来源于Little Busters和Little Busters EX,嘛,多一个素材来源不是坏事呵呵
制作过程可以说是非常开心的,唯一的问题是不知道是不是因为G4的小白即时演算能力还是不够,偶用Keynote即使播放的时候对的很整齐的时间轴,导出视频的时候就明显感觉视频快了一拍——当然,事后检查也确实发现,导出的视频里面的时间设置其实才是正确的,即使播放的视频其实是慢了一拍=v=于是后果就是每次都得让我导出一个很小的视频(小视频节约时间)来预览和调整时间轴,这个说老实话才是整个制作过程当中最花时间的地方- -b

M@D製作中

実はずっとリトルバスターズの「デーゲーム」っていう曲が好きで、いつ聞いても元気が出るから、その歌のM@Dを作りたいなって
今回いよいよこのプロジェクトをスタート!そしてツールは:Keynote(は?!)
いや、Keynoteだってすごいよ、たぶんiMovieよりもすごいかも知れへんし、特にこういう静止画のM@Dにとって、絶対iMovieよりKeynoteの方がふさわしいよ!