一星期之内搞定一个介绍敲不死的演讲

嗯,这学期的英语选的“Presentation”,于是基本上两个星期一个演讲,上一次的题目是自我介绍,这一次是介绍一个著名的米国人——好吧既然是米国人那么除开敲不死以外难道偶还会有第二个选择么233

于是准备时间就只有一个星期,下一节英语课,也就是下个星期二的英语课上的时候就直接演讲了,而且时间只有两分钟(没办法一节课就90分钟却有将近30个人啊www)因此实际上没有什么太多可以讲的东西,这个时候就是考验如何做减法的时候了

其实上次自我介绍的时候也是只有两分钟,嘛那个倒是很简单的一个自我介绍随便就搞定了连幻灯片都没弄,这一次虽然不是要求但是既然难得老师在讲课的时候讲到了一点幻灯片的做法那么这次就花点时间做个幻灯片吧——8过其实最麻烦的不是幻灯片,话说这次脑内构想出来的幻灯片里面会有一段大概15秒的视频——这段视频才是最麻烦的,原因是幻灯片的话偶倒是经常做,别说两分钟的幻灯片,就是20分钟的幻灯片对于偶来说也是信手拈来的玩意儿;而视频的剪辑偶还真是没怎么做过,虽然电脑里倒是一直都有iMovie的存在但是目前为止偶都只是用它来做字幕而已orz嘛虽然还好脑内构想中的这段视频其实很简单不需要做太多编辑
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关于“核心玩家”的一点思考

话说昨天秦大少在自己的博客上说任天堂的问题是相比于索尼来说核心玩家很少,关于这一点个人实在不敢苟同

在讨论这个问题之前,首先需要讨论一下,什么是“核心玩家”?关于核心玩家很难有一个准确的定义,这里从以下几个角度来分析:

第一种:“专业玩家”,也就是那种把游戏当作职业的玩家,如果用这样的定义来算的话不论是哪个平台都只有很少很少的人敢称呼自己是“专业玩家”,因为专业的意思,就是你必须是靠玩游戏来赚钱养活自己,能做到这一个程度的,至少目前为止只有少数能有资格参加大型电竞的人,或者你能有资格像高桥名人或者Sky那样有着绝对超强的能力让自己成为公众人物到达可以赚出场费的级别,当然基本上恐怕也没有什么人会用这样的解释来定义核心玩家
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于是漫研的彩色插图的截稿日是这个周五

要死掉了……特别是其实偶还是彩色插图委员orz(为什么委员不能减免啊><明信片10张+B5两张简直不可能嘛)

嘛,虽然只是这里说的幕后消息——其实真正的截止日期是大学祭之前,到5号之前没有完成的话是根据没有完成的数量决定罚款,然后到大学祭之前如果补上的话,补上多少还能够退回多少罚款www
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话说电视剧的OST还真是难找……

动画的话,哪怕是N年以前的老动画,想要找到OST也可以说是轻而易举的事,随便找个Animate这样的大型动画店就能很容易找到动画的OST
而电视剧电影的就不一样了——哪怕是大型音像店,也只有一个很小的角落上面零零碎碎放着一些电视剧电影的OST,很多都找不到

比如今天偶为了去找SP的OST,首先去了商业街一家很大的音像店里面,找了很久没找到哪儿有OST专柜,全是各种歌手的专辑单曲什么的,最后实在忍无可忍找到店员问OST在哪儿,于是他带偶来到一个很冷清的角落说这一排就是OST——于是上面就一小排而且还全是米国大片的OST……喂喂日本的在哪儿啊!!
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PSP Phone会带来Android平台游戏的繁荣?

嗯,偶知道抱有这个观点的是少数Android的死忠,但是偶不得不说,恐怕这个很难

没错,PSP Phone的确准备将会采用Android系统,但是这里Android的用途暂时还不明确——是整个机器完全使用Android,包括游戏部分,还是Android只负责“手机”主系统,游戏部分另外使用独自的系统?嘛不管是哪个,都不会为Android系统本身带来什么,这里分别对这两种情况进行说明

第一种情况:Android只负责手机主要系统,游戏时使用独自的系统,如果是这样的话,那么就毫无疑问对Android完全起不到任何的游戏性提高的作用了——因为从根本上PSP Phone仍然是一台“PSP”,开发商仍然还是为“PSP”开发游戏,而不是Android,当然个人认为这样的可能性相对偏大,毕竟这样的话主要的“游戏”的平台仍然是SONY自己能够掌控,也就是说至少在“游戏”这个市场上,不论是硬件还是软件仍然还是SONY自己握有主控权
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