9月生存报告!

嘛首先是今天的报告——有生以来第一次参加 Only Genre 同人展(和制英语,意思就是和 COMIKE 这样的同人展不同,仅以单独的一个特定的类型或作品为中心的同人展;霓虹以前最大的此类型同人展是原来东方的例大祭,现在不清楚 w),LoveLive 的僕らのラブライブ同人展!话说这个展这次已经是第5届了,因为这次会场特地使用了 UDX 大楼——恩没错,就是剧中 UTX 学园的原型的那个大楼的会展区,地址位于 JR 秋叶原车站徒步1分钟圈内的极度优良立地,所以这一次的参加人数据说是远超过前几次——嘛反正这一次已经是各种入场限制了 w 然后不知道是不是因为今年没去 C86 的缘故好像好久没参加漫展了一不小心就钱包君牺牲了……w

废话不多说,上战利品——首先是作为入场券使用的参展社团目录
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战利品们
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2014年6月生存报告

恩再不写点东西的话6月就要结束了www非常不好意思最近各种忙的一塌糊涂实在抽不出时间来写点什么东西,于是趁着今天稍微有的一点点时间来按时间轴稍微汇报一下吧w(回访还请再稍等一段时间最近真的没空orz)

首先是6月初乃至整个6月份的一件“大快人心的大好事”——水果一年一度的开发者大会WWDC!这次虽然偶是一如既往没能前往现场参加,8过咱有两个朋友去参加了哦!其中一位还是拿的Scholarship去的!果然认识这样的大大真是好事!嘛当然身为水果家的脑残粉,实时围观那是必不可少——近年也同往年一样咱同时用上了iMac、MacBook Pro、iPad和Apple TV来围观
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这次WWDC因为主要是面向开发者的会议,而且水果已经很久没在WWDC上发布重要硬件产品了,所以自然WWDC之后没有什么可以让人“买买买!”的东西——8过这次公布的Swift实在是让人非常爱不释手,语法上向更现代的高级语言靠拢,去掉了以前Objective-C的一些让初学者摸不着头脑的神奇语法(虽然其实对于只会C的偶来说Objective-C算是很好看懂的了……C++的语法才是让人不爽尼玛“< <”怎么看都是Bit Shift好不好(ノ`Д´)ノ彡┻━┻),变量常量支持使用U码字符,而且Xcode 6的Playground支持Swift的实时结果演算让人可以在实际植入代码之前可以先看看算法是否正确真是非常好用——于是Swift公开不到12个小时马上就有用户用Swift编写了“诺亚方舟”哈哈
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秋之回忆6NR的iPhone版已上架哦~

附真相~~嘛上架已经是上个月的事了w目前的评价还是很不错的哦,欢迎大家拿来学日语(喂!
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话说上个星期天是母亲节,所以那天的星野的日语教室介绍了一下母亲节的时候日语是怎么说的——嘛虽然现在才来说这个有些晚了,8过同样的话可以不用经过任何修改用在父亲节上哦!欢迎大家围观来提前为父亲节做准备XD千万不要学习央视说成“太太我喜欢你啊”了哦wwww
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生存报告

嗯大家好偶是最近由于霓虹终于开通了iTunes Match而兴奋至极结果实际为了Match曲库由于各种各样的问题整整同步了3天才搞定的博主星野ww嗯好吧偶知道博客放置太久会长草,但是没办法啊最近实在是各种忙好不容易终于遇上一个连休结果居然周末要去参加该死的泥口泥口超会议wwww

嘛牢骚就到此为止,话说这次的超会议居然野生的安倍也来参加了www于是这辈子没见过什么名人连当年涛哥来家门口打糍粑都没能亲眼瞄上一回,这回好歹是逮着一个现役霓虹首相了w嗯拍下来纪念不知道如果是天朝发生类似的事情会不会事先清场呢(闷声作大死)
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都是因为该死的泥口超会议害的偶都没能在首映围观玉子剧场版,于是在接下来的第一个休息日就马上前往围观——嗯!玉子爱情故事很美的哦!!!强烈推荐
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论程序猿的数学素养的重要性

嗯……这个槽不吐不行啊www
话说大家都知道Galgame一般都有skip模式,于是在处理ckip模式的时候一般都会省略很多过程,比如Crossfade啊之类的效果都会根本不过渡直接切换啊原本会做的一些中途运算会被跳过啊啥的,某个游戏的程序是这样定义的:当skip模式的时候主函数将脚本里面的int时间变量nTime赋值0,然后在实际的命令函数里面用if文写当时间为0的时候省略掉中途步骤——好了问题出现了,这货居然在主函数里面调用命令函数的时候,时间变量用的是pow函数球2的nTime次方调用233偶真想抽这丫的,就算不考虑执行效率的问题,你初中数学是语文老师教的么233乃数学老师教过你2的0次方是0么233程序猿的数学素养啊

嘛槽点还有好多,比如有个地方有个效果是3个item交替随机变换出现,简单来说就是如果分别给这3个item起名叫A、B、C的话,那么可能这一秒钟是A出现B、C隐藏,下一秒钟可能就是A、C出现B隐藏,在下一秒钟就是B、C出现A隐藏这样,A、B、C的出现和隐藏都是随机,于是在实现这个效果的时候某程序猿就是这样写的(源代码有所精简,这里只写出重要部分):


for (int i = 0; i < 3; i++) {
	float r = rand();
	r /= RAND_MAX;

	if (r > 0.5) {
		sprite[i].visible = YES;
	} else {
		sprite[i].visible = NO;
	}
}

好吧这样写确实能实现最基本的要求——3个item的随机显示/隐藏,但是这里面有好几个槽点啊好不好233 Continue reading “论程序猿的数学素养的重要性”