2015你好,2014再见!

嗯时间一晃真快,转眼间2014年就要结束了!于是继续废话12月 w

首先,咱在 GTA V 次世代日本版发售第一天就去入手了 XBOX ONE 版!果然不管乃们怎么吼索尼大法好偶就是 XBOX 信者 www(手柄手感好啊!!!!
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可是买了归买了,好不容易任务全通关了最后给偶的诊断居然是有同性恋倾向你妹怎么可能啊偶只喜欢妹子和可爱的男孩子啊!!这还能不能愉快地玩游戏了!!(除非偶自己就是妹子的话偶就承认偶是同性恋!!!
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前段时间崩坏学园2的某活动任务真是鬼畜……喂导演这剧本不对啊说好的推荐等级10级呢233
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于是咱转职成程序猿了_(:з」∠)_

以前只是当个 Director 顺便动不动就修改一下代码而已,现在要变成纯粹的程序猿了_(:з」∠)_嘛 Swift 还是很好玩的就是了 w

于是为了学习 Swift,咱去乖乖买了一本 Swift 的书——恩偶一定是购买方式不对 w
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不只是购买方式,似乎偶打开的方式也不对 www
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氷菓圣地再巡礼兼2014年10月生存报告

恩10月份请了一个带薪假再去了一趟氷菓的圣地高山!这次是为了高山线通车80周年的纪念氷菓海报!嘛为了一张还把前前后后花费共计不下 30K 日元偶也真是够拼的 w

简单介绍一下这个活动,就是为了纪念高山线通车80年,JR 东海发行了一套飞弹高山区域的套票,内涵名古屋或者岐阜往返快速电车的车票,高山地区内的3日自由票,以及1:指定巴士往返票;或者2:规定的出租车6000日元兑换票的二选一的套票;然后这个套票同时还提供了一张氷菓的集盖章兑换券,凭这个兑换券到高山的小鸟屋商店可以兑换盖章印纸,一共有7个和氷菓这部作品有关系的地方的盖章8过只需要收集3个盖章就可以到某酒店兑换一张 B2 大小的氷菓特制海报;由于兑换印纸的小鸟屋和兑换海报的那家酒店本来就有盖章,所以实际上就只需要再收集另外一个盖章就可以去兑换海报了

首先是电车的纪念套票
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高山市内已经随处可见这张海报了!
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9月生存报告!

嘛首先是今天的报告——有生以来第一次参加 Only Genre 同人展(和制英语,意思就是和 COMIKE 这样的同人展不同,仅以单独的一个特定的类型或作品为中心的同人展;霓虹以前最大的此类型同人展是原来东方的例大祭,现在不清楚 w),LoveLive 的僕らのラブライブ同人展!话说这个展这次已经是第5届了,因为这次会场特地使用了 UDX 大楼——恩没错,就是剧中 UTX 学园的原型的那个大楼的会展区,地址位于 JR 秋叶原车站徒步1分钟圈内的极度优良立地,所以这一次的参加人数据说是远超过前几次——嘛反正这一次已经是各种入场限制了 w 然后不知道是不是因为今年没去 C86 的缘故好像好久没参加漫展了一不小心就钱包君牺牲了……w

废话不多说,上战利品——首先是作为入场券使用的参展社团目录
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战利品们
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水果是否有个“后乔布斯”问题

好吧作为一个脑残果粉在敲不死去世3年后才来谈论这个问题似乎是有些奇怪,8过这是偶在围观完这次水果发布会之后最大的感受,以至于最近已经忙到切换成一月一更的偶破例专门为此更新了一篇特稿 w
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偶们来逐条回顾一下本次发布会

被跳过的近况报告

不止是水果,可以说10个发布会有9个是从近况报告开始的——我们卖了多少、我们赚了多少、我们进步了多少……等等等等,目的一是为了给投资者一个大致的轮廓,二是可以调动接下来的正餐前的期待感;而这次水果以“我们今天实在有太多要说”为由,砍掉了这一环节开门见山直接讨论 iPhone 6

应该说这样“特例”的构成,从某种角度上来说的确显示了水果本身对此次发布会的重视感;当然,即使抛开构成不看,光是此次发布会的选址就足以突显水果的重视了——这是水果发布初代 Macintosh 和初代 iMac 的地方,而且观众容纳也比水果近年来喜欢使用的芳草地更多,对水果来说意义重大;但这从某种角度上也反而衬托出了“内容”的不足,这一点偶们最后再来讨论

全体增大的 iPhone

如果说 iPhone 5 开始增大的屏幕分辨率更多是为方便开发者做适配而做出的妥协,那么毫无疑问这一次水果是豁出去了的改革——只是这次的改革,从某种角度上来说很让人摸不着头脑——毕竟当年 iPhone 5 的 1136×640 的分辨率就已经让大家感到奇葩了,当然毕竟为了照顾640的宽度这也是没有办法;但是这一次,尽管水果干脆放弃了以往的分辨率,但iPhone 6 的 1334×750 的分辨率依旧是那么奇葩;而能在奇葩度上打败 iPhone 6 的分辨率的,竟然是 iPhone 6 Plus 的分辨率——眼看着他是再常见不过的 1080p 的分辨率,但实际上那只是他的物理分辨率——实际上他的理论分辨率竟然是奇葩的 736×414 放大3倍后的 2208×1242 的分辨率(要说这两个分辨率有多奇葩——iPhone 6 发布这么久之后偶仍然每次都需要 google 一下才能说出他们的分辨率是多少

当然要说为什么 6 Plus 会如此奇葩,这是水果在做第一代 Retina Display 的定义的时候,是因为 326dpi 是初代 iPhone 的 163 dpi 的两倍大小,所以在同等物理尺寸上实现了双倍像素密度的这么一个概念;而 6 Plus 的 dpi 只有 401,比 326 要高但是却又达不到 163 的 3 倍,因此水果的做法就是在渲染的时候先以大约 163 dpi 的 3 倍的像素密度渲染到 2208×1242 的大小,然后再通过硬件计算插值将其缩小为 401 dpi 的 1920×1080,通过这样做到理论分辨率和物理尺寸大小的相对对应——但是偶仍然很想吐槽,与其做这么奇葩的分辨率降值,用 3 倍的 dpi 和同样的分辨率做个小一点的手机不就完了至于非要做成 5.5 寸么!

是的,对于整个 iPhone 6 产品线偶最大的吐槽就是,真的有必要做这么大么

大屏幕的视觉快感度,还是小屏幕的单手操作性,这向来是一个取舍问题;以往的 iPhone 选择了单手操作性,或者应该说在初代 iPhone 诞生的那个年代,对于手机来说还并没有“大屏幕的爽快”这个概念,第一个做出大屏幕的 Dell Streak 被人耻笑为拿个砖头,而第一款算是在商业上取得成功的 Galaxy Note 在诞生之初也并非一帆风顺;而此后的业界,一方面是为了开拓一块新的市场,另一方面也是为了避免和 iPhone 正面冲突,越来越多的厂商开始开发大屏幕手机;相比起小屏幕,大屏幕虽然牺牲了单手的可操作性,但却无疑有更好的视觉快感,这是 3.5 乃至 4 寸的 iPhone 不可能提供的体验

而这次 iPhone 似乎是不惜以牺牲单手操作性为代价,全面转向为以内容消费为主导的视觉快感优先的道路(尽管有所谓的 Reachability,但是那货是否好用还有待验证),以至于干脆砍掉了以往的 3.9 寸屏幕,好处是喜欢大屏幕有想要用 iPhone 的人有福了,坏处是喜欢小屏幕所以喜欢 iPhone 的人干脆被无视了 Continue reading “水果是否有个“后乔布斯”问题”