又一个Mac上的类CrossOver软件

昨天在Twitter上看到有人放出的东方在Mac上运行呃截图,于是出于好奇问了一下他是不是用的CrossOver,他说不是,是Mikuinstaller,于是昨天就下下来尝试了一下

从目前的试用感受来说,应该说从某种角度上比CrossOver似乎要好一点,8过也有比CO差的地方
简单来说,这个套件和CrossOver一样是日本人做的,8过和CO不同的是MI是完全免费并且开源的——当然,其实最重要的是从这个名字上就能看出他肯定是一宅做的(虽然CO也标准提供Vocaloid2的安装优化),其次相比于CO,除开免费以外MI最大的好处恐怕就是他的设置比CO要简单很多——只需要把.exe文件拖放到MI图标上就能自动开始运行(初次运行时会自动设置Windows环境,也就是类似于CO的Bottle,而不需要用户手动操作,当然你想手动设置也是完全没问题的)
8过从目前的测试来看,似乎有一些CO支持但是MI无法运行的软件(例如本人手上的花吻7),8过ECO这个网游反倒是CO完全无法运行,而MI好歹勉强倒是能进入登陆界面(登陆之后就没有下文了),此外本人本打算再确认一下ai sp@ce的运行效果,结果可惜刚好遇到今天ap网站维护,无法下载客户端

嘛,总之先来介绍一下MikuInstaller的用法——其实用法应该说非常简单,这里以偶手上的Little Busters-EX 全年龄对象版为例说明

首先到官网上下载本工具,当前的最新版为20080803

下下来之后将MI放入Application,然后将LB的安装程序拖到MI图标上,或者打开MI之后到菜单栏里面选择Process,下面选择Open(因为本人电脑的第一优先语言为日语,所以截图上MI的界面也是日语)

然后在弹出的对话框当中选择LB的运行程序(这一步相比于CO来说会慢一些,请耐心等待)

运行成功之后,就会弹出LB的安装界面,这里选择セットアップ(Setup,游戏本身是日文的所以没办法了)

接下来可以选择变更安装路径和安装方式,选定之后开始

接下来会弹出对话框确认是否开始,选择Y

接下来就慢慢等把

LBEX在安装到一半之后会要求换碟,更换好碟片之后选择OK

接下来就安装完毕了

然后会向你确认是否要安装DX,如果不放心的话当然可以安装

如果选择安装,接下来会向你确认硬件环境是否支持DX5,嘛DX5啥的一般都是没问题的

然后会提示你DX安装完成

嘛,总的来说就是这样——就是把安装程序拖到MI图标上之后,接下来的一切和你在Windows上操作没有任何两样,当然除开窗口样式可能会有些奇怪以外

而使用MI运行LBEX的状况如下

使用MI打开LBEX(安装路径再~/Library/Application Support/MikuInstaller里面,大家可以自行寻找),选择在窗口模式运行

第一次运行LBEX的时候会询问你是否知道世界的秘密——这个不涉及剧透所以稍微说明一下,LBEX的本质仅仅是增加了LB的Refrain线完结之后三个女主角的线路而已,而所谓世界的秘密就是Refrain线的完结,所以如果LB已经玩通了就选择はい,没有就选择いいえ——这个选择将直接决定是否打开佐佐美、佳奈多和沙耶线

然后就是游戏窗口

8过偶本来就在CO上玩着LBEX在,所以比起重玩,偶直接就把原来的存档复制过来了

接下来的截图涉及到图透,请谨慎选择观看
理树和叶留佳的决斗

于是理树赢了,恩恩

小毬和恭介的决斗啊XD

小毬赢了诶!赢了呢!!

恭介的称号——很帅的狼?!

结果恭介不服气,马上又再来挑战了

于是这次可怜的小毬输了T_T

LB的重点mini game——棒球游戏

打到能美了XD

截图到此完毕

总的来说,运行状况还是令人满意的,甚至应该说有些地方的处理比CO似乎还要相对快一些(不排除是心理作用的可能性),8过当然了,本质上和CO一样都是利用Wine来虚拟一个Windows环境所以理论上应该和CO的效果差不多,只是MI的作者也说了MI除了和CO一样使用Wine以外就没有和CO的共同点了(虽然偶很好奇除开Wine以外还有什么核心组件么?),而且MI并没有使用最新版的Wine,所以从这个角度上来说和CO有一定的运行效果差别还是比较正常的

当然,不止游戏,很多Windows软件都可以利用这个来运行(只是日本的网游就别想了,目前为止偶没找到一个可以正常运行的),所以如果有对这个软件进行汉化的需求的,可以在这里提出——8过考虑到本人目前正在紧张(?)的期末考复习阶段,即使最终决定要汉化也是在偶最重要的几门考试完了之后再进行

Author: 星野恵瑠

Mac user, Niji-Ota, Chinese, Now working in Japan at MAGES. Inc., Future's aim is that one day my name can be listed in Wikipedia

40 thoughts on “又一个Mac上的类CrossOver软件”

  1. pid 992: finished at status 0

    我用这个软件安装LB
    在安装完后 无法运行
    提示了开头这句话…不知道 怎么处理…
    换crossover也是可以安装 但是安装完后要运行时
    又会提示the programme has a serious XXXX….
    还是无法运行…

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  2. @Lovee:
    问题就是用wine绝对跑不起来那个游戏啊- - 不然也不用他这个了。。。。
    事实上你对EA这种公司认真就已经输了,还有就是VM那个显卡支持也绝对跑不起来- -
    至于BC那个是物理机了,装BC就已经那啥了,何况。。。。

    至于那个没诚意做好还不如不做偶是很同意的,偶也只是站在无可厚非的态度下评价而已。

    说到底,偶等游戏机党对PC党的烦恼已经保持隔岸观火的态度才对嘛(233

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  3. @chakane048:
    EA用Cider去移植还不如偶直接拿Wine来玩了——反正Cider移植的PowerPC机器一样玩不了,本质上和Wine移植没有任何区别——所以偶对EA这种没有诚意的移植很不爽
    你要移植就移植个有诚意的作品来,要没有诚意只是纯粹想扩展所谓的市场占有率的话你还不如不移植——想玩的人自己知道去用Wine或者VM或者甚至BC去玩
    还是那句话,偶对Cider本身不持任何评论,偶只是喷动不动就只知道用Cider移植游戏的厂商

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  4. @Lovee:
    偶只是觉得从无到有就是进步,想一步登天那是不可能的。现在OGL越来越大,而且个个方面都有做(例如OPL ES WebGL等的),前段时间Epic Games不也喷了下DX(虽然只是移动市场用OGL,PC还是死守DX)。

    至于那个嘛,暴雪本来就是要做得好而不是赚钱的公司(当然做得好必然叫座),但是出游戏的速度也是太慢了(还有Ghost状态的那个),所以不能和EA比。。。

    至于偶嘛,偶是很欣赏Cider的(至少偶认为他实现了从0到50的这个进步,你要Mac下的游戏从0到100不现实,理想化固然好,可惜太难实现)厂商用这个也无可厚非,毕竟做native开发的cost太高了,没这个基本就等于没移植,而且偶相信很多人都这样认为的。

    所以说嘛,玩游戏用游戏机,用什么PC呢? 游戏机党万岁!(你看人家Key做移植去PSP PS2 360都不移植Mac)(期盼:LB快移植,快移植!)

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  5. @chakane048:
    所以偶从来欣赏暴雪鄙视EA——人家暴雪就敢做native,EA就不做 (==)
    另外,偶喷的不是Cider,是动不动就只知道用Cider移植游戏的厂商——对于Cider本身偶不持任何态度

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  6. @Lovee:
    不,这个是偶了解到的,是因为DX所以才开发win平台游戏的- - 用OpenGL的话就不用那么麻烦移植了
    “游戏如果用了DX的话,那么移植到类Unix就基本是不可能完成的任务,因为没有DX的支持,要跨平台就只能重写代码,把API从DX到OGL,基本等于重新开发,自然没厂商肯干。不过,一家名为’TransGaming’开发了叫’Cedega”Cider’的转换引擎,把DX命令翻译成OGL指令,时间win32 API和类Unix的对接”
    以上有删节。。。。
    这个就是为什么Cider强大的原因了- - Wine十几年了跑不起游戏但是这个可以做到,只是这样子而已。至于用OGL的暴雪游戏不就都是有native版本- -
    通用要是可以和天朝一样,不讲人权和道德,直接秒杀工会和退休职工的话(俗称:下岗),当然不用破产了。。。这个偶觉得和经营没关系,人家只是有CSR。

    还有就是你好像有点偏激了已经,看到Cider就想喷,偶觉得这个东西挺成功的,就商业来说。 毕竟没Cider的话,Mac连这些游戏都玩不了,从有得玩到没得玩就已经进步了,别指望会开发Mac的Native版本,偶从来不奢望,所以偶玩游戏机。

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  7. @chakane048:
    不是简单不简单的问题,Cider不过就是针对OpenGL的移植而已,OpenGL本来就是显卡用语言,苹果现在用的显卡本身就和PC显卡没有任何区别,Cider无法移植不使用OpenGL的游戏 (==)

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  8. @Lovee:
    没错啊- - 本质都是Wine,但是最后出了出成品的Cider和Cedega这个公司- -
    都快20年的Wine了,这几年才出了这东西就证明这公司确实不简单,至少能把人凝聚在一起开发这个就不容易了
    别把Cider看太简单了,真正把DX3D搞好的也就这个了- -

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  9. @Lovee:
    嘛,偶只是说现在这个大环境很差- - 不控制下成本分分钟就会挂。。。
    EA这个公司很有经营之道的,不是有爱,是有钱赚才做的- -

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  10. @Lovee:
    那你去做吧- - 偶不觉得Cider真的是那么简单
    Linix下的Wine那么多年也没见人怎样,最后不还是选择用Cedega?

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  11. @Lovee:
    人家是商业会社,要养人的- - 怎么省钱怎么来,反正对玩游戏的玩家来说用Mac的太少了,估计连请人的成本都不够,Cider那个会社的解决方案确实OK。
    你别指望太高了- -
    别说这个了,还真的会死(至少对那个开发部门来说)。。。。

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  12. @Lovee:
    - -你总不能把模拟器和那啥比嘛。。。毕竟这个只是一个模拟器
    Cider是现在最强大的模拟器技术了,还有linux的Cedega,这个也是不能否认的了,人家毕竟是做模拟器的,不是做native support的

    话说你讨厌PC却不能否认PC最适合开发游戏和最多人用- - 毕竟PC游戏大都是用win跑的,这个也没办法,只要有个DX你就直接无语吧。。。。。。。偶时刻都会有台PC做自己三房之类的,用到的时候就来日一日,偶是不会用bootcamp这种东西的- -

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  13. @Lovee:
    近几年,EA什么时候都对PC平台没诚意,Console稍微好一点。。。别指望EA了- - 偶不喜欢的几个游戏公司之一
    但是技术上来说的话Cider确实是很不错的了- - (毕竟连EA都选择这个

    至于这个MI开源的目的只是为了不维持开发状态吧 (20080803
    总的来说用WINE都不行,去和暴雪学习下吧
    还有就是真的玩PC游戏就用PC嘛,模拟器什么的最讨厌了

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  14. 话说现在这个服务器至少能把网页加载完成了=。=~~以前经常图片开到一半就停了 (=w=) ~~今天这么多图而且网速这么卧槽竟然没问题 (?!?!) ~~

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  15. 其实吧如果用开源的话我现在在用WineBottler(下载地址就不放出来了,免得还要审核

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