ちるのい超好玩的说XD

注:无特别说明的情况下,本文的照片素材均来源于雛札製作委員会ウェブサイト -ちるのい!カード説明-,此外本文也就是主要基于该官网的雛札製作委員会ウェブサイト -ちるのい!トップ-做的中文解说

这就是传说中的ちるのい,照片来源于http://plaza.rakuten.co.jp/hakureinomiko/5004
这就是传说中的ちるのい,照片来源于http://plaza.rakuten.co.jp/hakureinomiko/5004

发音是chirunoi,捏他来自于东方Project的登场人物之一的チルノ和日本早前有过的一种卡片游戏ノイ,简单来说就是东方Arrange化之后的ノイ纸牌游戏吧 tuzji18
玩法很简单,下面将就玩法给大家做个详细的说明——玩法上和标准的ノイ有一些细微的差别,8过因为不打算给大家介绍正规的ノイ玩法,因此有些什么不同欢迎大家自行脑补 baozie01 这里不详细说明

首先是卡片的构成,卡片由两种类型构成:数字卡片和特殊卡片(事件卡片)
先说说数字卡片

ちるのいちるのいちるのい
数字卡片有1、2、3……一直到10为止的每张卡片各三张(但是唯独9有9张,理由很简单——这是チルノ的捏他,知道的人就知道,不知道的人估计偶需要费很大的力气都不一定能给你解释清楚所以就不解释了),此外还有50两张、-1两张和-10四张
ちるのいちるのいちるのい

特殊卡片则有以下的几张:

ちるのい
SKIP四张

ちるのい
TURN四张

ちるのい
SHOT两张

ちるのい
DOUBLE两张

ちるのい
99五张

ちるのい
DOUBLE+SHOT一张

以上,总共加起来64张(62张+两张空白的备用牌)

接下来是规则说明:其实规则非常简单,就是——尽量让别人暴100,而不是自己!
好吧这么说可能大家无法理解,这么说吧,就是每出一张牌,牌上的数字就相加,当加到超过100的时候,超过100的那个人就算输
比如说,开始的某人出了一张50,接下来某人出一张10,那么这个人在出10的时候数值就自动上升到50+10=60,接下来第三个人比如出个5,那么数值则就上升到60+5=65,直到比如出到99了,最后一个人哪怕出一个1,99+1=100,那么这个人就输了;同理,如果出2或者3什么的,则大于100,同样是输

ちるのい的各种数字牌
ちるのい的各种数字牌,照片来源于http://plaza.rakuten.co.jp/hakureinomiko/5004
简单说明了这些规则之后,接下来就开始正式的玩法上的说明
这个ちるのい的纸牌游戏适合约2~8人玩,玩的时候大家围成圈坐下然后按顺时针发牌和出牌(这个和常见的纸牌游戏一样),每个人发三张牌,然后猜拳决定谁先出牌,第一个出牌的人只需要说自己的牌面的数值即可,而接下来的人则要说出当前的数值加上自己要出的牌的数值之后的和才行,比如第一个人出10,那么出牌的时候说10;接下来第二个人出5,那么因为10+5=15,所以出牌的同时要说15;第三个人比如出-1,那么因为15+(-1)=14,则他出牌的同时要说14,依次这样进行下去——因此从某种角度来说,这牌还能锻炼大家的两位数加法能力XD
只是,每当自己出完牌之后,就需要补一张牌,让自己手中始终有不多不少三张牌,而且当然,必须是出了再补(这是卡片游戏的基本吧)
当然,前面说过了,这里面还有这么多特殊卡片,不用怎么能行呢XD因此接下来是特殊卡片的用法
ちるのい的各种特殊卡片和减分的数字卡片,照片来源于http://plaza.rakuten.co.jp/hakureinomiko/5004
ちるのい的各种特殊卡片和减分的数字卡片,照片来源于http://plaza.rakuten.co.jp/hakureinomiko/5004

首先是刚刚说的第一张——SKIP卡片,这张卡片的用处是:对当前数值不起任何增加或者减少的作用,同时跳过一个人,比如说ABCD四个人顺时针坐着,A出牌之后,B出SKIP卡片,则数值仍然是A出牌之后的数值不变,但是B出了SKIP之后C则跳过不用出牌直接轮到D出牌,这样(但是两人玩的时候,则因为没有第三个人可以跳过,因此只跳过自己,比如A出了SKIP,因为只有AB两个人,所以数值不变仍然是B出牌)

接下来第二张是TURN,这张牌的作用是反转出排顺序——前面说过了,发牌和出牌都是顺时针顺序,比如刚刚的ABCD的顺序,但是比如A出了牌B出了牌轮到C出牌了,C出了TURN,那么本来按照刚刚的顺序应该轮到D出牌,但是因为顺序被反转所以轮到B出牌,B出完之后A出牌,变成DCBA的顺序(当然,两个人玩的话,这张牌没啥意义),当然,和SKIP一样,TURN对现在的数值不做任何改变

第三张SHOT,这张牌的意义是——随便指定下一个出牌的人,依然就刚才的ABCD举例,比如A出了SHOT,则A可以随便自己指定下一个出牌的人,比如指定让C出牌,则B就不用出牌,C出了之后直接轮到D;当然如果A愿意也可以直接指名让D出牌,只是这样的话,D出完了就再次轮到A出牌了,因此实际上这么做的人很少吧?同上面两张牌一样,SHOT也不对当前的数值做任何改变

第四张DOUBLE,这张牌其实很有杀伤力——让下一个人必须出两张牌,只是这种情况下下一个人出牌的时候需要说明先后顺序——觉得这个说明是多余的?不不不,其实这个说明一点也不多余,数字牌面的话虽然没有什么影响,但是特殊卡片的话先后顺序的不同将导致结果的不同,比如前面的两张SKIP和TURN,是先SKIP再TURN还是先TURN再SKIP,结果是完全不一样的,这次拿是ABCDE5个人举例,比如顺时针轮到C出牌了,C出了DOUBLE,然后轮到D出两张牌,D出了SKIP和TURN,那么如果先SKIP后TURN,则是先SKIP掉E轮到A出牌,然后A出完了E出牌;但是如果先TURN后SKIP,那么则是TURN回到C,但是因为SKIP的缘故C不用出牌轮到B出牌这样;同样DOUBLE也不对当前的数值产生任何影响,同时为保证手上始终是三张牌,被DOUBLE出掉两张牌的同学补牌也同样是补两张牌

第五张99,这张牌非常强大——无视当前数值强制跳到99,也就是说下一个人哪怕出1也会输掉,当然如果有-1或者-10的话倒是安全上垒了;此外,即使当前就是99点,那么出个99的话仍然是99点,因为说了嘛,无视当前数值强制跳到99

最后是DOUBLE+SHOT,这张可以算是最终BOSS卡了,事实上本来DOUBLE这张卡片的杀伤力就非常强大(真的偶不骗你,自己玩一遍就知道了,DOUBLE的致死率非常高),再加上随意指名的SHOT,其后果就是如果你手上有这张牌,那么十有八九你就可以对某人有仇报仇有冤报冤了

以上,ちるのい的玩法流程就是这么个样子,这个游戏真的非常好玩 baozia01 今天在漫研跟同学玩的时候差点忘掉时间了 baozib13

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Author: 星野恵瑠

Mac user, Niji-Ota, Chinese, Now working in Japan at MAGES. Inc., Future's aim is that one day my name can be listed in Wikipedia

4 thoughts on “ちるのい超好玩的说XD”

  1. 刚才不知道为什么有段时间无法打开网页,还以为被g_w_f了呢,汗

    对于一个非伪东方fan很想要这个的说,不过最近的一版是C74,不知道还能不能买得到。。。一套才1000+多些还算是便宜的

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